Los videojuegos se asocian con un riesgo de pérdida auditiva o acúfenos

Jugar a videojuegos puede suponer un grave riesgo para nuestra salud auditiva. Un estudio publicado en ‘BMJ Public Health’ asegura que algunas personas pueden tener un mayor riesgo de sufrir pérdida auditiva irreversible y/o tinnitus o tinnitus (zumbidos/zumbidos persistentes en los ojos). La investigación indica que muchos de los jugadores del menú se acercan o superan los límites de seguridad auditiva permitidos. Y debido a su popularidad, los alcaldes necesitan servicios de salud pública para crear conciencia sobre los riesgos potenciales. Muchos personajes que juegan videojuegos deben tener niveles de sonido de alta intensidad y durante varias horas seguidas. Y una estimación dice que para 2022 habrá más de tres millones de jugadores en todo el mundo. Noticia Relacionada estándar No La aplicación móvil de seguimiento de agresiones sexuales de ABC calcula que las agresiones sexuales afectan a todas las personas. En España, España afecta a 3 millones y media de personas. Los autores de este análisis buscarán en las bases de datos de investigación estudios y documentos técnicos, boletines, información y actos relevantes, denominados colectivamente “literatura gris”, publicados en cualquier momento en inglés, español o chino. En su revisión, hay 14 estudios revisados ​​por pares de 9 países de América del Norte, Europa, el Sudeste Asiático, Asia y Australasia. En total se registraron los datos de un total de 53.833 personas. Los niveles de sonido reportados oscilan entre 43,2 decibelios (dB) (dispositivos móviles) y 80-89 dB (videojuegos), mientras que la duración de la exposición al ruido varía según el modo y la frecuencia de acceso: todos los días hasta una vez al mes, al menos. al menos una hora del día, con un retraso de 3 horas semanales. La información también señala que ciertos sonidos consistentes en aves rapaces que duran menos de un segundo pueden tener niveles máximos de al menos 15 dB superiores al sonido de fondo. Un estudio informó que este tipo de sonido alcanza niveles de hasta 119 dB durante el juego; Los límites de exposición permitidos son 100 dB para niños y de 130 a 140 dB para adultos. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), en colaboración con la Organización Mundial de la Salud, describe un equilibrio entre tiempo e intensidad, conocido como tipo de cambio, para los niveles permitidos y la duración de la exposición, explican los investigadores. Por ejemplo, un nivel de exposición de flujo permitido de 80 dB durante 40 horas por semana con un tipo de cambio de 3 dB significa que el tiempo de exposición permitido se reduce a la mitad con cada aumento de 3 dB en el nivel de flujo. : un cable de 83 dB 20 horas; un cable de 86 dB de 10 horas; un cable de 92 dB de 2,5 horas; Sí, 98 dB, hijo de 38 minutos. En los niños, el nivel permitido de exposición a la escorrentía se fija en 75 dB durante 40 horas por semana. Para los niños, el nivel permitido de exposición al ruido se fija en 75 dB durante 40 horas a la semana. Por tanto, los mineros pueden tener un sonido de 83 dB durante 6,5 horas, 86 dB durante 3,25 horas, 92 dB durante 45 minutos y 98 dB durante sólo 12 minutos por semana, explicaron los investigadores. . Sus estudios proporcionan información sobre la prevalencia de los videojuegos entre los jóvenes, que oscila entre el 20% y el 68%. Dos estudios coreanos informan de una prevalencia del uso de centros de juego superior al 60%. Cinco estudios evalúan asociaciones entre jugadores y pérdida auditiva, paraguas auditivos o acúfenos autoinformados. De ellos, 2 descubrieron que el uso de centros de juego por parte de algunos de los antiguos alumnos de la escuela estaba relacionado con una alta probabilidad de sufrir tinnitus severo y pérdida de audición de sonidos de alta frecuencia en los ojos. Otro importante estudio de observación informa que los videojuegos se asocian con una alta probabilidad de sufrir una pérdida auditiva grave. Otro trabajo informó que más de 10 millones de personas en EE.UU. UU. Puedes experimentar con niveles de sonido “altos” o “muy altos” de videojuegos o juegos de computadora. Los autores concluyen que el nivel de exposición al sonido de estos videojuegos se centra en los niveles máximos permitidos de exposición sonora. La situación, este comentario es informativo, se da al utilizar auriculares. Un estudio garantiza que los auriculares pueden alcanzar niveles auditivos peligrosos, “lo que puede poner a algunos jugadores en riesgo de sufrir una pérdida auditiva inducida por el sonido”. Tres estudios evalúan las diferencias generacionales en el comportamiento de juego, al mismo tiempo, estos resultados indican que los niños juegan videojuegos con más frecuencia que los niños, durante períodos de tiempo más largos y con niveles de intensidad de sonido superiores. Noticia Relacionada estándar No Una terapia controla los molestos pitidos en los oídos RI Se estima que en España entre el 10% y el 15% de la población es objeto de agresión sexual en algún momento de su vida. Los investigadores reconocen que algunos de los estudios incluidos son antiguos. Según los principios de los años 90, y sólo 2 publicaciones en los últimos 10 años, los niveles sonoros medios de los videojuegos o en las salas de juego también han sido informados de los altos niveles sonoros en estas circunstancias. “Aunque los datos proporcionados en esta revisión son limitados, se sugiere que algunos jugadores, particularmente aquellos que juegan con frecuencia, y además de los niveles de sonido descritos en los artículos incluidos en esta revisión, probablemente excedan los límites de exposición al “sonido es permisible y, por lo tanto, participa en prácticas auditivas seguras, lo que podría ponernos en riesgo de pérdida permanente de audición y/o tinnitus”, concluyen los autores.